Diablo 1 Hellfire Mod Diablo 1 HD Hellfire Mod - Awake
Diablo 1 Hellfire Mod - Forum Awakening Mod
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

Tabela AC
Goto page 1, 2  Next
 
Post new topic   Reply to topic    Diablo 1 HD Hellfire Mod - Awake Forum Index -> Diablo Przebudzenie [PL]
View previous topic :: View next topic  
Author Message
ehtalen



Joined: 05 Apr 2010
Posts: 22

PostPosted: 11 Feb, 2011 19:24    Post subject: Tabela AC

Witam Ponownie

Jest mo?liwo?? wrzucenia na stron? tabelki max ac dla danej postaci danego lvl i danego poziomu gry??bardzo by to u?atwi?o gr? wielu graczom ?eby nie przekracza? zb?dnych poziomów ac i nie pakowa? w itemy z armorem na rzecz tracenia czego innego
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 12 Feb, 2011 1:10    Post subject:

Je?li chodzi ci o to, le posta? musi mie? AC na 16 lvl na poziomie normal to jest to 135 na Nightmare nie pami?tam a na Hell 255

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Pixie



Joined: 14 Jul 2010
Posts: 12
Location: Behind Ya

PostPosted: 17 Feb, 2011 7:17    Post subject:

35 315
40 305
45 295
50 285

lvl def

warto?ci s? dla bloodknighta z hell dla d1

wyci?gaj?c je w d1 i tak dostaje si? randomowe 5% trafie?.l
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 17 Feb, 2011 9:45    Post subject:

Wed?ug jakiego wzoru to wyliczy?e??.

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Pixie



Joined: 14 Jul 2010
Posts: 12
Location: Behind Ya

PostPosted: 17 Feb, 2011 14:21    Post subject:

jest dobry guide z lurker lunge "bolty's high lvl warrior" czy cu?

wygl?da pro, wi?c przyj??em, ?e warto?ci s? prawdziwe
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 17 Feb, 2011 18:08    Post subject:

Ja nie mówi? ?e te warto?ci s? nieprawdziwe tylko, czy wiesz jaki wzór za to odpowiada. Widocznie tylko wklei?e? dane z poradnika.

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 18 Feb, 2011 4:03    Post subject:

Te dane s? prawdziwe, ale w Awake %ToHit i lvl mobów maj? nieco inne warto?ci niz w klasycznym Diablo. W Awake zestawienie maksymalnego efektywnego AC dla poziomu trudnosci Hell wygl?da?oby tak:

lvl 30 - 334
lvl 35 - 324
lvl 40 - 314
lvl 45 - 304
lvl 50 - 294

Dla pozosta?ych poziomów trudno?ci mo?ecie sobie wyliczyc sami:

Nightmare:
AC = 235 + 2(47 - poziom_postaci)

Normal:
AC = 150 + 2(32 - poziom_postaci)

Wszystkie obliczenia dotycz? Blood Knight'a spotkanego na pi?trze 13.
Podane liczby to warto?ci graniczne, powyzej których dalsze zwiekszanie AC juz nic nie daje.
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 18 Feb, 2011 16:27    Post subject:

Ale sk?d ten wzór? Nie widzia?em go w jarulfie i co oznaczaj? poszczególne liczby? Chyba ?e s? ju? wpisane do wzoru i tylko zmienia sie clvl)

Ja widzia?em tylko wzór na To Hit potwora:
Code:
To Hit with melee attack:    30 + base + 2?(mlvl - clvl)

Wynika z niego ?e potrzeba nam wi?cej AC ni? powy?sze warto?ci, no chyba ?e co? ja ?le rozumie.

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 19 Feb, 2011 0:06    Post subject:

Jarulf nie podaje wzoru na AC. Uzyska?em go przekszta?caj?c wzór na TH potwora atakuj?cego gracza. W poprzednim po?cie wszystkie zmienne juz podstawi?em do wzoru i poskraca?em, tak aby otrzyma? mo?liwie jak najprostrz? formu??. Dla dociekliwych pe?ny wzór wyglada tak:

AC_max = 30 + tohit_potwora + 2(mlvl - clvl) - autohit_potwora

30 to warto?? constans.
bazowa warto?c tohit_potwora otrzymuje dodatkowe modyfikatory w zalezno?ci od poziomu trudnosci: +0 normal, +85 nightmare i +120 hell.
mlvl równiez otrzymuje modyfikatory od poziomu trudno?ci: +15 nightmare i +30 hell.
autohit_potwora wynosi 15 dla pi?ter 1-13 i zwieksza sie o +5 wraz z kazdym kolejnym poziomem podziemii poczynajac od 14, osi?gaj?c warto?? 30 na poziomie 16.

Wynik ko?cowy to warto?c AC, która w danej sytuacji zapewnia maksymaln? mo?liw? szans? na unikniecie trafienia przy uwzglednieniu auto-hit przeciwnika (defense cap). Po osiagni?ciu defense cap'a dalsze zwiekszanie AC nie polepsza juz naszej szansy na unik, poniewa? nie pozwala na to auto-hit przeciwnika.

Przyk?adowo:
40lvl posta? osi?ga def_cap na poziomie trudno?ci hell przy AC wynosz?cym 314. Oznacza to, ze ma 85% szansy na unikniecie ataku BloodKnight'a spotkanego na 13 pi?trze podziemii.
Gdyby ta sama postac zwiekszy?a AC do 350 to nadal jej szansa na unikniecie ataku w powyzszej sytuacji wynosi?aby tylko 85%, poniewa? auto-hit potworów na 13 pietrze wynosi 15%

Podsumowuj?c - z powyzszego wzoru uzyskujemy górn? granic? AC jakie jestesmy w stanie wykorzysta? w grze (def_cap). Jest to warto?c w kierunku, której bedziemy starali si? d?zy?, ale osi?gniecie jej wcale nie jest czyms bezwzgl?dnie koniecznym. W praktyce do w miar? komfortowej gry wystarcz? wartosci znacznie ni?sze.


Noktis wrote:
Wynika z niego ?e potrzeba nam wi?cej AC ni? powy?sze warto?ci, no chyba ?e co? ja ?le rozumie.


Jest dok?adnie na odwrót, ale to juz szczegó?owo wyjasni?em wy?ej Wink
Je?li jednak chcia?bys obliczy? równie? t? doln? granic? AC wystarczy nieco zmodyfikowa? wcze?niejszy wzór:

AC_min = 30 + tohit_potwora + 2(mlvl - clvl) - 99

W wyniku uzyskamy minimaln? warto?c AC przy której mamy 1% szans na unikniecie ataku przeciwnika, a za ka?dy dodatkowy 1 punkt AC powyzej tej warto?ci szansa na unik wzrasta o kolejny 1%.
Sk?adaj?c wyniki uzyskane z obydwu wzorów jestesmy w stanie okreslic przedzia?y u?ytecznego AC dla poszczególnych poziomów trudno?ci. Dla przyk?adu zestawienie dla poziomu hell wyglada?oby wtedy tak:

lvl 30: 250 (unik 1%) - 334 (unik 85%)
lvl 35: 240 - 324
lvl 40: 230 - 314
lvl 45: 220 - 304
lvl 50: 210 - 294

Pozosta?e poziomy trudnosci pozostawiam do obliczenia dociekliwym i ciekawskim Wink
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 19 Feb, 2011 2:03    Post subject:

Zak?adaj?c ze warto?ci "poziomu trudnosci: +0 normal, +85 nightmare i +120 hell. " nie zosta?y zmienione Razz Ale faktycznie nie zmienia?em ich, bo uwa?am ze te bonusy s? ok, Manipulowa?em tylko g?ównym ToHit potwora (tym dla normal) ustawiaj? je maxymalnie na 135 na normalu. Dlatego po uwzgl?dnieniu bonusów max bazowe ToHit wychodzi 255. Przy czym wydaje mi si? ze mam pomys?ke w kodzie ze zamisast dodawa? 120 na NM to dodaje mi 132. Da si? to jakos sprawdzi? bior?c pod uwag? powy?sze dane dotycz?ce AC postaci na konkretnych levelach?

I jeszcze jedna sprawa. Par? dni temu zauwa?y?em, ?e przy ustalaniu AC potworów, nieco si? zagapi?em.

Bo jak mamy wzór na AC
Nightmare: normal + 50
Hell: normal + 80
To ja Hell co? pokr?ci?em bo by?em przekonany ze to jest nightmare+80, dlatego max AC na normalu poustawia?em na 125 i teraz sie okazuje ze max AC na Hell jest dosy? niskie.

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 19 Feb, 2011 21:29    Post subject:

Noktis wrote:
Przy czym wydaje mi si? ze mam pomy?ke w kodzie ze zamisast dodawa? 120 na NM to dodaje mi 132.

Jesli zamiast 120 dodaje 132 to raczej chodzi?o ci o hell a nie NM? Albo nie zrozumia?em tego zdania?
W kazdym razie najlepszym sposobem na sprawdzenie tego jest seria testow praktycznych. Bierzesz postac na odpowiednim lvl i ubierasz j? tak zeby mia?a dok?adnie def_cap. Ze wzgledów praktycznych najlepiej do tego celu bedzie nadawa? sie ?uczniczka wyposa?ona w dowolna tarcz? z fast blockiem (najlepiej niezniszczaln?).
Dalej zak?adasz gry do momentu, az na 13 pietrze beda BK i zaczynasz ?mudne testy. W sytuacji 1 na 1 z BK liczysz ile % z zadanych przez niego ciosów zako?czy?o sie blockiem. Jesli masz ustawione th_potwora +120 to bloki powinny stanowic ok. 15% wszytskich zadanych ciosów, jesli masz +132 to bloków bedzie ok. 27%. Oczywiscie im wi?ksza ilosc ciosów tym bardziej miarodajne beda wyniki - my?le ze na potrzeby tego testu 300 powinno wystarczy?.

Nie jestem tylko pewien, czy czasem bazowe TH_potwora nie jest zmienn? o zakresie 8 bitów. Jesli tak to w przypadku bonusu +132 na poziome hell dojdzie do przepe?nienia zmiennej i w efekcie rzeczywiste TH bedzie ni?sze. Podobny problem wyst?powa? chyba przy AC potworów przed patchem 1.7
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 19 Feb, 2011 22:43    Post subject:

Blood Knight odpada bo on ma to hit 135 a max to 255. Ten bug "przepe?nieniem" ToHit zosta? naprawiony ze zawija warto?? do 255. My?l? ?e na taki test najlepszy by by? Diabolic Lord na 13 lvl poniewa? on ma 120 to hit, czyli w sumie wysz?oby 252 TH. Mm maga 39 lvl i nim bym wykona? ten test. Jakie teraz musz? by? spe?nione warunki? Mag 39lvl Diabolic Lord na 13 lvl/hell.

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 20 Feb, 2011 16:46    Post subject:

Z wyst?puj?cych na 13 lvl nadawa?by si? jeszcze Ripper i Death, ale na dobr? sprawe test mozesz przeprowadzic na dowolnym mobie wyst?puj?cym na poziomach 1-13, który:
- atakuje wr?cz i ma bazowe TH nie wi?ksze niz 123
- nie posiada dodatkowego ataku magicznego (balrogi, psy)
- nie posiada dodatkowego ataku specjalnego (kozy, vipery, overlordy)
- nie ma zbyt du?ej szybko?ci ataku, która utrudnia?aby zliczanie trafie?

Warunki dla postaci:
- AC=def_cap dla swojego maga obliczysz ze wzoru na AC_max (przyjmuj??, ?e bonus do TH_potwora za poziom trudno?ci wynosi +120)
- 100% szansy na blok i fast block, zeby nie trzeba by?o w trakcie testu uzywa? potów.
- niezniszczalna tarcza

Te warunki naj?atwiej osi?gn?c na ?uczniczce (wysoki bazowy DEX), ale jak dobrze pokombinujesz ze sprz?tem to z pozosta?ymi postaciami te? sie uda.
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1235
Location: Polska

PostPosted: 20 Feb, 2011 17:50    Post subject:

Quote:
AC=def_cap dla swojego maga obliczysz ze wzoru na AC_max (przyjmuj??, ?e bonus do TH_potwora za poziom trudno?ci wynosi +120)

Mi sie tu co? nie zgadza albo cos ?le rozumie albo ty zrobi?es b?ad w obliczeniach bo dla testu obliczy?em sobie AC_max dla BK dla postaci na 50 lvl i wysz?o mi 309 a tobie 294

_________________
Diablo 1 HD | Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 20 Feb, 2011 18:12    Post subject:

Bo obliczy?e? AC bez uwzglednienia 15% autohit:

AC_max = 30 + 255 + 2(62-50) -15 = 294
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    Diablo 1 HD Hellfire Mod - Awake Forum Index -> Diablo Przebudzenie [PL] All times are GMT + 2 Hours
Goto page 1, 2  Next
Page 1 of 2

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © phpBB Group
phpBB SEO