Diablo 1 Hellfire Mod Diablo 1 HD Hellfire Mod - Awake
Diablo 1 Hellfire Mod - Forum Awakening Mod
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

Poziom trudno?ci (normal) a dropy

 
Post new topic   Reply to topic    Diablo 1 HD Hellfire Mod - Awake Forum Index -> Diablo Przebudzenie [PL]
View previous topic :: View next topic  
Author Message
olo69



Joined: 12 Dec 2010
Posts: 7

PostPosted: 12 Dec, 2010 12:10    Post subject: Poziom trudno?ci (normal) a dropy

Witam

To mój pierwszy post wi?c chcia?bym si? przywita?. Kilka (albo kilkana?cie) dni temu wraz z paroma znajomymi chcieli?my od?wie?y? wspomnienia i pogra? w D1. Jak znale?li?my moda to nas z?apa?o od nowa Smile

Ok, ale do rzeczy. Pami?tam, ?e w oryginalnym D1 dobre rzeczy mo?na by?o znale?? wy??cznie w piekle, niezale?nie od poziomu trudno?ci. Czyli graj?c na normalu w piekle, który jest zdecydowanie ?atwiejszy ni? np. katakumby na hellu, w tym pierwszym mo?na by?o liczy? na np. "obsidian amulet of heavens", podczas gdy w katakumbach na hellu lecia?y mniej wi?cej takie same itemki jakby to by? poziom trudno?ci normal.

Teraz nabi?em >30lvl i próbowa?em si? na hellu, ale widz?, ?e mod w tym temacie niewiele zmieni?.

Myl? si? czy nie? Je?li nie to czy nie by?oby to dobr? modyfikacj? aby takie co? wprowadzi? w ew. kolejnej wersji moda?

Przepraszam z góry je?li taki post ju? by? i by?o w nim wszystko wyja?nione - nie mog? znale?? szukajki na forum, a szukanie przez google te? nie przynosi mi zbyt dobrych rezultatów. Je?li by?a taka dyskusja prosz? o linka do niej

pozdrawiam!
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1233
Location: Polska

PostPosted: 12 Dec, 2010 16:08    Post subject:

Witaj na forum

W Awake z itemami jest tak samo jak w zwyk?ym Diablo, czyli na normalu mo?ne ci wypa?? ka?dy przedmiot. Nie da sie tego zmieni?.

_________________
Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
olo69



Joined: 12 Dec 2010
Posts: 7

PostPosted: 12 Dec, 2010 21:50    Post subject:

Dzi?ki za odp. Mia?em bardziej na my?li to, ?e na hellu na niskich poziomach spadaj? s?abe itemki a nie to, ?e na normalu mo?na znale?? najlepsze, niemniej odpowied? jest jasna. A szkoda
Back to top
View user's profile Send private message
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 13 Feb, 2011 22:52    Post subject:

Noktis wrote:
Nie da sie tego zmieni?.


Witam,

To nie do konca jest prawda. Jesli chodzi o same affixy to rzeczywiscie nie zale?? one od poziomu trudnosci gry, gdyz wykorzystuja jedynie bazowy mlvl i tutaj niewiele mozna w tej kwestii zdzia?ac.
Jednak w przypadku przedmiotów unikatowych (a z tego co widze to na nich g?ownie opiera sie wyposa?enie postaci w Awake) mozna poprzez modyfikacje qlvl itemów bazowych skutecznie zapobiec wypadaniu najpot??niejszych unikatów na normalu czy nightmare.
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1233
Location: Polska

PostPosted: 14 Feb, 2011 0:35    Post subject:

Mo?na je?li ustawi si? qlvl unikatu ni?szy ni? qlvl itemu bazowego ale nie wiem jak bardzo spada prawdopodobie?stwo wypadni?cia takiego unikatu. Wiem ?e na pewno wzrasta trudno?? jego znalezienia.

_________________
Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 14 Feb, 2011 23:18    Post subject:

Jesli ustawisz qlvl jakiego? itemu bazowego wyzej niz najwyzszy mlvl (+5)* istniej?cy w grze to takiego przedmiotu bazowego nie bedzie mog? wydropic ?aden mob na normalu. Tak wiec prawdopodobienstwo wypadniecia unikatu opartego na takim itemie bedzie dla najnizszego poziomu trudno?ci wynosic 0% .
Jesli roznica pomiedzy qlvl a mlvl bedzie wynosic ponad 15 to rowniez na nightmare item nie pojawi sie i bedzie mo?liwy do znalezienia tylko na najwy?szym poziomie trudno?ci.

*jesli nie modyfikowa?e? oryginalnych bonusów do mlvl dla ekipy lazarusa i kilku innych bossów.
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1233
Location: Polska

PostPosted: 15 Feb, 2011 1:31    Post subject:

Ale przecie? je?li chodzi o drop itemu to do mlvl nie jest doliczany bonus za nightmare i hell. Przynajmniej je?li chodzi o unikaty. Chyba ze o co? innego ci chodzi?

_________________
Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 15 Feb, 2011 2:50    Post subject:

Bonus za poziom trudnosci nie jest doliczany przy kalkulacji cech magicznych (affixow i listy unikatow) ale jest doliczany przy ustalaniu qlvl itemu bazowego i na tym polega ca?y knif.
Dlatego na normalu np. Full Plate Mail (qlvl 25) leci tylko w piekle, a na hellu moze j? dropn?c byle zombiak w kosciele...
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1233
Location: Polska

PostPosted: 15 Feb, 2011 3:30    Post subject:

Zapomnia?e? o podstawowych kryteriach dotycz?cych dropu unikatu.

1. Qlvl unikatu musi by? rowny lub wy?szy ni? qlvl itemu bazowego.
2. Aby unikat wypad? to jego qlvl musi by? ni?szy lub równy mlvl potwora (bez bonusów za normal i hell)


Ty proponujesz cos takiego:
Jesli przyjmiemy ze najwy?szy mlvl to 30 (dla bossa 34) to ustawiamy dla jakiegos bazowego itemu qlvl 35 - teraz ten item wypadnie tylko na nightmare i hell. Jednak je?li uzyjemy na tym przedmiocie jaki? unikat to musi spelnia? kryteria , które powy?ej wymieni?em. Zgodnie z 1 kryterium ustawiamy najnizszy qlvl dla unikatu na 35 i w tym momencie 2 kryterium nie zostaje spe?none dlatego unikat nie wypadnie.

_________________
Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 15 Feb, 2011 17:06    Post subject:

Nie wiem sk?d masz te informacje, ze qlvl unikatu musi byc równy lub wyzszy niz qlvl itemu bazowego, ale to nieprawda. Nawet w oryginalnym Diablo istnieja unikaty, ktorych iqlvl > uqlvl : Windforce, Scavenger Carpace, Bloodslayer czy Civerb's Cudgel to tylko niektore przyklady takich przedmiotów.
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1233
Location: Polska

PostPosted: 15 Feb, 2011 18:13    Post subject:

Kilka postów powy?ej pisa?em ?e istnieje mo?liwo?? ustawienia uqlvl na ni?szy ni? iqlvl, ale wtedy mog? wyst?pi? pewne nieprzewidywalne problemy. Z tej gupy itemów które maja ni?szy uqlvl niz iqlvl cz??? w ogóle nie wypadnie na poziomie normal. Przyk?adowo Staff of Shadows (qlvl 2) bazuje na Long Staff (qlvl 4) - Wed?ug jarulfa na normalu nigdy nie wypadnie a na nightmare i hell jest bardzo trudna do znalezienia. Na nightmare wypada raz na 2200 gier a na Hell raz na 2400 gier. Jedynie mog? sie domy?la? dlaczego Item nie wypada na normalu mimo i? ma tak niski qlvl a dodatkowo jeszcze na nightmare/hellwypada bardzo rzadko. Wydaje mi si? ze dzieje sie tak dlatego i? ma ni?szy uqlvl niz iqlvl, znaczenie ma pewnie jeszcze ilo?? unikatów bazuj?cych na tym samym itemie oraz pozycja unikatu na li?cie.

Ja bym ch?tnie ustawi? uqlvl na ni?szy niz iqlvl tylko nie by?bym w stanie okre?li? wp?ywu tego zabiegu. A konsekwencje mog?yby by? przeró?ne.

A wracaj?c do poprzedniego postu - nie zmienia sie fakt ?e jesli uqlvl jest wy?szy o 5 niz najwy?szy mlvl to unikat nigdy nie wypadnie.

_________________
Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
tan_Gonarro



Joined: 13 Feb 2011
Posts: 14

PostPosted: 15 Feb, 2011 21:32    Post subject:

Widze, ze sie nadal nie rozumiemy. To wcale nie chodzi o to zeby celowo ustawiac uqlvl<iqlvl. Chodzi o podwyzszenie tylko samego iqlvl dla najlepszych itemow bazowych zeby opartych na nich najlepszych unkiatow (ktorych qlvl wcale zmieniac nie trzeba) nie da?o si? farmic na nomalu jak ma to miejsce w oryginalnym Diablo i obecnie w Awake.
A uqlvl<iqlvl dla niektórych (tylko najlepszych) unikatow bedzie jedynie efektem ubocznym takiego zabiegu, a nie celem samym w sobie. Takie zmiany w nisko levelowych itemach i unikatach typu Staff of Shadows wogole nie maja sensu i nie o to tutaj chodzi. Powtarzam: chodzi o utrudnienie farmienia tylko tych najpotezniejszych unikatow, a nie unikatów ogolnie...

Zreszta moze najlepiej bedzie pos?uzyc sie przyk?adem z Awake:
Edge of God - uqlvl 36, iqlvl 10
Dwa podstawowe warunki koniecze dla zaistnienia tego dropu:
1. mob musi miec mozliwosc wydropienia bastard sword, czyli mlvl co najmniej 10
2. mob musi miec mozliwosc wydropienia affixu o wartosci 36, czyli mlvl co najmniej 36

Pierwszy warunek spe?nia wiekszo?c mobów na normalu. Drugiego warunku nie spe?niaja zadne zwyk?e moby (max mlvl w Awake wynosi 33) , a jedynie niektorzy bossowie - Diablo Klon, Baal oraz bossowie nale??cy do klas: BloodKnight, Lord Nekro, Necro Lich i Dark Warrior (o ile dana klasa wogole posiada bossa).
Jak widac na chwil? obecn? nie ma znaczenia na jakim poziomie trudnosci zostanie za?o?ona gra - Edge moze wypasc na kazdym z nich.

Jednak gdyby iqlvl dla BastardSword zosta? zwiekszony do 34 (a uqlvl pozostal bez zmian) to warunku nr.1 nie spe?nia?by zaden mob na normalu (o ile dobrze pamietam bossowie nie otrzymuja bonusu +4 do qlvl itemu bazowego), wiec Edge nie mog?by dropna? na tym poziomie trudnosci.
Dopiero na Nightmare (+15 iqlvl) i Hell (+30 iqlvl) warunek nr.1 moglby zosta? spe?niony. A poniewaz uqlvl nie uleg? zmianie to warunek nr.2 i podana wy?ej lista bossów dropi?cych Edge rownie? pozostaje bez zmian. Jedyna roznica polega?aby na tym, ze teraz trzeba by?oby farmic ich na Nightmare i Hell.
Back to top
View user's profile Send private message
Noktis
Site Admin


Joined: 29 Jan 2008
Posts: 1233
Location: Polska

PostPosted: 15 Feb, 2011 22:58    Post subject:

Rozumiem, ale to trzeba by by?o najpierw przetestowa? czy czasem szansa na znalezienie unikatu nie ulegnie zmianie tak jak ten Staff of Shadows z Diablo Retail który ma uqlvl < iqlvl i ci??ko go znale??. Chocia? mi si? wydaje ?e to ma zwi?zek z pozycja na li?cie unikatów. Musia?bym to sprawdzi?.

Je?li chcesz bardziej rozwin?? temat i ewentualnie przetestowa? specjalnie przygotowana do tego celu wersje. Prze?lij mi swoje GG na PM to si? odezwie do Ciebie.

_________________
Diablo 1 Mod | Diablo 1 Hellfire | Path of Exile | I don't speak English


Last edited by Noktis on 14 Aug, 2014 14:13; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Savrok



Joined: 15 Jan 2011
Posts: 145
Location: Polska/Warszawa/Praga PN

PostPosted: 23 Apr, 2013 12:32    Post subject:

Co do poziomu trudno?ci gry i wypadaj?cych dropów na poszczególnych wy?ej wspomnianych 3 poziomah normal, nightmare i hell - to da si? to zmieni? panie nokti? bo jako? na niektórych modach w które gra?em tak w?a?nie jest ze najpot??niejsze itemy dropi? tylko na poziomie trudno?ci hell.
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    Diablo 1 HD Hellfire Mod - Awake Forum Index -> Diablo Przebudzenie [PL] All times are GMT + 2 Hours
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © phpBB Group
phpBB SEO